Ein motivierendes spielbasiertes Rehabilitationstraining hat das Potenzial, die Therapie von Menschen mit neurologischen Beeinträchtigungen zu verbessern. In den letzten Jahren haben sich Videospiele zu äußerst nützlichen Werkzeugen im Rehabilitationsbereich entwickelt.
Die spielbasierte Rehabilitation zielt darauf ab, die Mobilität des Körpers durch eine immersive Erfahrung zu stimulieren, die den Benutzer in eine interaktive virtuelle Umgebung versetzt. Dies wird durch die Integration einer interaktiven Spieloberfläche mit einem Roboterhandschuhgerät erreicht. Während des Spiels liefert die interaktive Benutzeroberfläche nützliche Echtzeit-Feedback-Informationen, wie z Ausgleichsmaßnahme in Bezug auf das dynamische Verhalten des virtuellen Ziels.
Das Hauptziel der entwickelten virtuellen Umgebung ist es, positive Einflüsse auf den Rehabilitationsprozess zu erzeugen. Patientenbewegungsinformationen und vom Roboterhandschuhgerät erhaltene Signale werden zusammen verwendet, um den Rehabilitationsfortschritt zu überwachen. Das entwickelte Roboterhandschuh ist ein kostengünstiges Gerät, das zum Erfassen von Aufgaben geeignet ist, für die es auch verwendet werden kann häusliche Schlaganfallpatienten. Der Roboter-Rehabilitationshandschuh ist nicht nur ein mechanisches System, das den Rehabilitationsvorgang durchführen kann, sondern stellt auch eine effektive Softwarelösung zur Verfolgung und Rückverfolgbarkeit dar.
Zum Beispiel die Roboter-Rehabilitationshandschuhe: SIFREHAB-1.2 kann die Absicht des Öffnens oder Schließens von Hand erkennen, was wiederum die mechanische Struktur betätigt, um die gewünschte Aufgabe zu erfüllen. Parameter und Ergebnisse der Übungen der Patienten werden gespeichert und bei Bedarf analysiert, um den Fortschritt der Patienten zu bewerten. Das entwickelte System wird experimentell getestet und kann die Funktionen der oberen Extremität wiederherstellen und vor allem den Patienten mehr Motivation geben, sich den Rehabilitationsübungen zu unterziehen.